Boogaerdt e.a.

Botanical Wasteland

Neem plaats in de felgroene proeftuin van Botanical Wasteland. Een futuristische biotoop vol plastic restafval en technopuin, waarin de mens niet langer centraal staat. Waarin alles met elkaar verstrengeld is en de grenzen tussen natuur, technologie, lichaam en identiteit zijn opgeheven. Door de destructieve wijze waarop de mensheid zich deze planeet heeft toegeëigend, leven we in Lees meer.

Jacco Borggreve

Ever It Takes

Performancekunstenaar Jacco Borggreve is de trotse vader van vijf kerngezonde hagedisjes. Wat doet het met een mens als hij medeschepper is van nieuw niet-menselijk leven? Voor zijn installatie Ever It Takes liet de kunstenaar zich via thermo-elektrische modules aan een broedmachine met hagedisseneieren koppelen. Soms gaf hij wel acht uur per dag lichaamswarmte af die omgezet werd Lees meer.

Leanne Wijnsma

Smell of data

Het reukvermogen hielp de vroege mens te overleven. Maar nu onze jacht en het verzamelen naar de digitale omgeving is verhuisd, kunnen onze neuzen ons niet langer waarschuwen voor de sluimerende risico’s van de online wildernis. Het menselijke reuksysteem kan één biljoen verschillende geuren detecteren. Het vermogen om te ruiken laat ons niet alleen genieten Lees meer.

Jasna Rok

Fashion on brainwaves

Jasna Rokegem (1992) studeert in 2015 af aan de Willem de Kooning Academie in Rotterdam. In 2016 opent ze de eerste mode- en technologiestudio in België: Jasna Rok. Jasna ontwerpt interactieve kleding dat onze emoties zichtbaar kan maken. Haar unieke projecten en collecties brengt ze tot leven door technologieën als virtual reality en soft robotics.  Lees meer.

Studio Drift

Tree of Ténéré

Studio Drift is opgericht in 2006 door Lonneke Gordijn en Ralph Nauta. Samen produceren zij multidisciplinaire installaties, sculpturen, objecten en films. Centraal in het werk van Studio Drift staat de relatie tussen natuur, mens en technologie. Tree of Ténéré is een lichtkunstwerk, vernoemd naar een eenzame boom in de woestijn van Ténéré, een regio in Lees meer.

Mathilde Nakken

Make food, not chairs

Mathilde Nakken is een jonge designer die kunstwerken maakt gericht op wetenschap, technologie, landschappen en voeding. Haar ontwerpen zijn nieuwe toekomstscenario’s over hoe we duurzamer kunnen leven. Met humor en enthousiasme geeft ze een optimistisch beeld van de uitdagingen die voor ons liggen. De ontwerpen variëren van animatie tot ontwerpen voor tentoonstellingen en alles ertussenin. Lees meer.

Floris Kaayk

Rayfish Projects

Het werk van Floris Kaayk richt zich op futuristische fantasieën en concepten. Rayfish Footwear is bijvoorbeeld een fictief bedrijf dat gepersonaliseerde sneakers aanbiedt, gemaakt van genetisch gemodificeerd pijlstaartrogleer. Om het  verhaal van dit fictieve bedrijf te verspreiden zijn verschillende mediaplatforms gebruikt.  In de eerste fase van het project werden een website en een commercial gepresenteerd. Lees meer.

Daniel Huber

Data Urns

Wat gebeurt er met ons digitale zelf en onze data na onze dood? Deze vraag is het uitgangspunt voor het werk Data Urns, gemaakt door kunstenaar Daniel Huber.  Het werk Data Urns gaat over het leven na de dood. Deze urn stelt mensen in staat om hun digitale nalatenschap, dat wat je in je leven Lees meer.

Alex Braga

A-mint

Alex Braga is een Italiaanse muzikant die alleen op het podium staat. Of toch niet? Hij treedt samen op met A-mint,  een kunstmatige intelligentie (AI) die in staat is om de muziekstijl te ontdekken van de artiest die optreedt en ter plekke improviseert met die muziekstijl. Als Alex Braga op zijn piano een noot speelt, Lees meer.

Yulia Schwarz

Pulse-Urban Rhythm

Met haar kunstwerken denkt ontwerper Yulia Schwartz na over de toekomst. Wat is er allemaal mogelijk op het gebied van design, maatschappij en wetenschap? Yulia Schwartz ontwerpt belevenissen en voorwerpen om ons in aanraking te laten komen met alternatieve scenario’s van de manier waarop wij leven of de dingen doen. Dit kunnen bijvoorbeeld scenario’s in Lees meer.

Data-driven dj Brian Foo

Two Trains. Sonification of income inequality on the NYC Subway.

Sonification is het omzetten van wetenschappelijke gegevens naar geluiden. De reden hierachter is dat volgens sommige wetenschappers we iets beter kunnen horen dan zien. Een voorbeeld hiervan is het nummer ‘Two Trains. Sonification of income inequality on the NYC Subway’, waar de muziek inkomensongelijkheid laat horen. Het doel van dit nummer is om een rit Lees meer.

Kuang-Yi Ku

Tiger Penis Project

Verschillende culturen hebben hun eigen alternatieve medicijnen, waarvan het effect niet altijd wetenschappelijk kan worden aangetoond. Binnen de traditionele Chinese geneeskunde wordt bijvoorbeeld gebruik gemaakt van de penis van een tijger om erectieproblemen van mannen te verhelpen. Ook de hoorn van de neushoorn wordt hiervoor gebruikt. De enorme vraag naar deze ‘medicatie’ leidt echter tot Lees meer.